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红警玩家小时候不打牛车的规矩,早在《命令与征服》时代就存在了

这是老男孩游戏盒的第578篇原创,作者@霸王蟹

在@老男孩游戏盒 第562篇原创我们简单讲述了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的起源以及故事背景,今天来为大家聊聊游戏的电脑战役以及局域网对战方面的有趣事情吧,各位如果看得欢还请在评论区多留言哦。

红警玩家小时候不能打牛车的规矩,早在《命令与征服》就存在了-1

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》战役制作可谓恢弘大气,分为GDI、NOD两线并行,到

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红警玩家为何称“矿车”为“牛车”?这还要从《命令与征服》讲起

这是老男孩游戏盒的第562篇原创,作者@霸王蟹

《红色警戒》曾经有多火?时间回溯20年前,几乎大江南北的网吧都是人手必备,从那个年代过来的老男孩几乎都会耍两下《共和国之辉》,普及度远超《魔兽3》和《星际争霸》。然而《红警》的发迹绝不止《红色警戒2》,早在上个世纪诞生的初代《红警95》和优化版《红警98》就早已经在中国第一

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80后玩家梦幻般的1995年,曾诞生仙剑奇侠传、三国志英杰传等神作

老男孩游戏盒原创314期 作者:霸王蟹

上一期盘点讲到了游戏市场的档期,其实除了档期之外,一款游戏创意与否也会对销量产生极大影响。

1995年正处主机第三、第四世代的发展阶段,许多创意及游戏类型在此期间萌芽,例如以《合金装备》为代表的的潜入谍报类游戏,以《生化危机》为代表的的恐怖解谜类游戏,也有许多在第三世代诞生并在此阶段发……

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