《超时空之轮》还记得公主的加速神技吗,全角色都有哪些必练技?
这是老男孩游戏盒的第708篇原创,作者@雷小雷
发布于1995年的《超时空之轮》被无数玩家称作史上最完美的JRPG游戏之一,不仅是因为这个游戏多时空线、多维结局的剧情十分吸引玩家。


更是在于这款游戏的战斗系统设计得十分精巧,看似只有七名角色、四种属性似乎十分简单,但互相组合起来却千变万化、乐趣无穷,给玩家留下很多尽情挑战的
这是老男孩游戏盒的第708篇原创,作者@雷小雷
发布于1995年的《超时空之轮》被无数玩家称作史上最完美的JRPG游戏之一,不仅是因为这个游戏多时空线、多维结局的剧情十分吸引玩家。


更是在于这款游戏的战斗系统设计得十分精巧,看似只有七名角色、四种属性似乎十分简单,但互相组合起来却千变万化、乐趣无穷,给玩家留下很多尽情挑战的
这是老男孩游戏盒的第707篇原创,作者@雷小雷
在第704期原创,@老男孩游戏盒 研究了一下让F91强行不入队的方法,甚至还在第8关卡出了一台HP9999的隐藏机体。

事实上后来小编发现,这台机体并不止出现在第8关,在第12关西布克带着新主舰前来增援的场景,如果此时F91强行未入队,同样也是能触发这台HP9999的隐藏机体的
这是老男孩游戏盒的第706篇原创,作者@雷小雷
上期关于经典RPG系列《重装机兵》游戏文章中,很多朋友都注意到一张日本画师的插画,背景里的怪物似乎是《重装机兵》初代的导弹蛙。

这个怪物实际上并没有出现在玛利亚战死的那代《重装机兵2》里,之所以有很多玩家记得它,不仅是这个怪物的设定十分新奇,更是因为这个怪实在太烦人了,烦人到
这是老男孩游戏盒的第705篇原创,作者@曾罗理御
不知道大家有没有发现,早期街机游戏真的很吃“英雄救美”这一套路。
由于救过的女主角实在太多太多,搞得咱们玩家好像有点大直男的感觉,只顾花钱打游戏,好像都不怎么在乎女主角的最终下场了。

记得笔者当年玩FC版《双截龙》系列时,玛丽安这娘儿们被绑架也就算了,最后在《双截龙1代》竟然
这是老男孩游戏盒的第704篇原创,作者@雷小雷
小编以前写文章经常吐槽《FC第二次机器人大战》的剧情走向,比如有一关十分经典的香港关卡,明明大家出生在一起集中火力作战会非常容易,可就是有一名开面包房的蓝毛队友提议让大家分开多线作战。
这人我不点名,大家也记得他是谁吧?


小编当时就吐槽,要是西布克不加入队伍该有多好啊,此时的他
这是老男孩游戏盒的第703篇原创,作者@霸王蟹
小时候喜欢成龙大哥的电影,其中印象最深的台词好像是有部电影成龙被问到:“你最希望的事是什么?”,成龙大哥回答:“我希望世界和平!”

和平的世界是所有人的梦想,但这样的愿望注定如同空中楼阁,因为斗争二字就如同凿刻进生物体内的本能。
就像小时候我们喜欢的很多日式经典动画片,虽然无一
这是老男孩游戏盒的第702篇原创,作者@雷小雷
DS版的几作《重装机兵》有很多寻找宝物、取得战利品的任务,比如最受玩家欢迎的《重装机兵2R》,就有沙漠的回忆、复仇的摩托、铁鲛、幸福的蓝色螃蟹等好几个很经典的任务,以至于每次打开模拟器重新回味这款游戏,都觉得任务列表是不是有些重复?

然而实际做了这些任务之后,会发现这些打怪、
这是老男孩游戏盒的第701篇原创,作者@雷小雷
说到《勇者斗恶龙4》的杜鲁尼克(特鲁尼克)的章节,应该是全DQ4最有趣的章节了,甚至可以说是JRPG史上特殊且有趣的游戏章节之一。

不同于《勇者斗恶龙4》其他章节那种要么为父报仇、为村人报仇的沉重基调,要么动辄拯救世界、做预言中的英雄的中二情怀,杜鲁尼克章节总结起来就三个字:
这是老男孩游戏盒的第700篇原创,作者@霸王蟹
上世纪90年代,随着一代霸主FC红白机逐渐老去,老对手SEGA公司的MEGA DRIVE(简称MD)逐步侵占市场。
同时代国内因为有D版的原因,红白机和MD在很长一段时期维持着微妙的平衡。但因为当时某游戏杂志全体上下基本都是世嘉吹,还有就是MD的确在机能上领先,许多MD黑卡游戏
这是老男孩游戏盒的第699篇原创,作者@霸王蟹
此前就做了两期的《双截龙》相关内容,本期老蟹在@老男孩游戏盒 继续跟大家聊聊《双截龙》这个经典系列的诞生历史,以及其中的一些有趣故事吧。
80年代末,由于《热血硬派》以及《双截龙》的横空出世,游戏业界由此诞生了一种叫做“Beat ‘Em Up”的动作清版游戏类型。

这种游
这是老男孩游戏盒的第698篇原创,作者@霸王蟹
上期为大家分享了红白机FC版《双截龙》初代,本期继续来为大家结合PCE-CD版以及FC版《双截龙2》,讲述一下这个游戏的故事吧。

街机版《双截龙2》在1988年已经上市,次年就移植至FC上,这次的移植可以说是诚意满满的。虽然画面上还是不及街机版,但这也是以FC贫弱机能难以强求
这是老男孩游戏盒的第697篇原创,作者@霸王蟹
80年代正是游戏开创家用机市场之初,当年的小蟹完全不了解游戏厂商及游戏业界什么的,只知道在我们这个南方小城市里的电器街有几家专门卖游戏机的店铺。

要是放学有时间或星期天总会跑去看橱窗里的卡带,幻想着那天能拉扯老爸过来给买台游戏机要选什么游戏。当年最喜欢的游戏有两款,分别是《双
这是老男孩游戏盒的第696篇原创,作者@霸王蟹
1994年底,游戏业界敢于挑战王者任天堂的两家公司分别推出了自家新型32位主机,预示着次年年必将是个风起云涌的年份。
面对来势汹汹的挑战者,任天堂内部虽然也在酝酿自家的新主机N64,同时也在巩固已经进入成熟期的超级任天堂SFC主机。

其中一项措施就是解除了SFC卡带的容量封印,
这是老男孩游戏盒的第695篇原创,作者@雷小雷
《FC第二次机器人大战》应该被很多红白机SRPG爱好者们通关无数次了,以至于玩到滚瓜烂熟,以往大家都是热衷于如何以新姿势通关,比如低等级通关或是搞8个50级机体通关之类的。

然而你知道《FC第二次机器人大战》在GAME OVER方面也有很多讲究吗?根据剧情设计,FC版《机战2》
这是老男孩游戏盒的第694篇原创,作者@雷小雷
之前@老男孩游戏盒 做了几期关于《仙剑奇侠传1》的剧情剖析,来解读一些游戏中的细节,很多水友留言表示,其实初代《仙剑》并不值得细究,它充其量只是一部禁不起推敲的架空历史游戏。
因为一旦你深究起来,就会发现这游戏的许多设定错漏百出,跟历史各种撞车,甚至很多设定自身都存在矛盾。


今天